了。
所以说,风狂幸运无比,有着比常人更多一倍的技能点,使得已经三十级的他在加了战斗体制的等级之后,就还有六点的剩余。
一点加在波动五连击上,一点加在践踏上,就还剩下四点的技能点。
说起来。风狂的变异技能还不如融合技能多呢。
他地变异技能是变异地铁布衫。这个技能是得自奥古列斯的传承而生变异的,而融合技能则是两个,波动五连击和践踏。都是依靠自身地领悟在危险时刻突破而成。
不过,风狂有着自己的打算。
突破小天位需要有一个技能变异。如果是还没有变异技能地职业者,自然是需要选择一个自身比较熟悉的技能来领悟而使之变异,之后,那个技能也就成了突破的技能,算是所有技能的主导了。
这也是为什么同样等级的小天位在排除了装备之后。有强有弱地缘故,因为突破时变异的技能不一样,好似等于先天性的决断一般。
如果是未进入天位前就已经有着变异技能,那么那个职业者只需要以那个技能为主,稍稍加以领悟。使得境界达到了就足够了,轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。
铁布衫本身就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能地精品,对于风狂这个一向崇尚进攻的人而言,完全的相反。
所以,日后的突破风狂宁可自己困难一点,去重新使得技能变异,也不愿意走领悟变异铁布衫的路子。
如果那样的话。就等于是决定了以后他的天位就是以防御为主的天位了。这和他一贯的宗旨不同。
野蛮人三十级地技能总共三系有五个,而风狂地技能点只剩下四个。就决定了其中的一个技能无法学习。
这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助地技能来学习。
战斗系的技能有旋风和狂暴。
旋风就是使用这个技能,消耗法力让自身手持武器旋转起来,一路席卷过去,所过之处的怪物都会受到伤害。
当日在鲁.高因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有点差别。
说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进入三十级后并不会选择修炼这个技能。
为什么呢。
原因很简单,虽然旋风的视
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