第五十二章 强悍的技能

觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受欢迎,。

而一级的旋风技能会降低自身伤害的一半,本来伤害就不是很高的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。

所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。

不过,风狂不担心,因为他有四点的技能点,还有全身上下六点技能的附加,因此,他便在这个技能点加了一点,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加30%的命中率以及降低2%的伤害而已。

在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支配了一样,不受控制的急旋转起来。

整个人双手长剑横开,旋动起来,许多炽白色的风在周围肆虐,让人看不清其中的身影。

而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。

***,还真不是一般人能干的活。

先不说那控制,就是这个急旋转之后的眩晕感,要是属性点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米的距离又刚好使得自身脱离队友一段距离,要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。

原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自身也有可能死亡啊,还真是贴切了。

不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者,除非是大范围的攻击,不过。也会被削弱一部分。而且等级高了,伤害也高了,自身也能够熟悉的掌握这个技能和对之后的眩晕产生抵抗时。倒是真地成为击杀怪物地死亡旋风。

想想看,到时候法力足够的话。自身又能够撑得住,就可以连续的施展旋风,也可以控制在原地旋转,不断地给怪物造成伤害,那度。比切割机还厉害呢。

但许多野蛮人是等不到等级高的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。

第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。

狂暴,奥古列斯曾经也施展过。按照技能地说法,狂暴技能是属于威力强大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自身的防御,也就是自身防御在施展狂暴期间会变为零。

而狂暴造成的伤害并不是物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大,自身就死的越快。

狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤

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