第26章 斯巴达恐怖如斯

其他玩家,自己的主城并没有太靠前,但是调兵的时间依旧很短,非常方便。

在阵地战中,要塞靠前的好处是非常明显的,因为出征时间短,不论是进攻还是驻守都能够有比较好的选择,可以躲开克制自己的队伍,专门找自己克制的队伍打。

《率土》中的队伍,都有比较明显的克制关系,简单的比如“肉步队”克制“法刀队”,“法刀队”克制“狗法官队”,“狗法官队”克制“肉步队”,形成了一个简单的闭环。

一支队伍在战斗中,若是打自己克制的队伍,很可能直接低损将对方吃掉。

反过来,和克制自己的队伍对战,很可能被对方低损吃掉。

两相对比,最终的结果可以说是千差万别。

所以,在战斗的过程中,扬长避短,是非常关键的。

而要塞距离越近,出征时间越短,就越容易打自己想碰的队伍。

至于玩家们一起集火的时候,就不管那些了,碰见谁算谁,这时候只要压秒压得准,赚的概率就比亏的概率大。

当然,有个别队伍战斗力比较强势,在遇到当前环境下其他主流队伍的时候,不是优势,就是均势,最差也只是轻微劣势,大劣势的情况极其少见。

这种通用性强,且很少吃亏的队伍,就是玩家们口中的超一线队伍,也可以说是T0级别的队伍,比如之前的“法刀队”和现在的“流氓队”。

若是一个队伍战斗力达到了T1+的级别,又在某个特定方向,有非常强烈的优势,也会被玩家上升为超一线队伍,比如之前的“网红队”和现在的“皇甫嵩队”。

“网红队”主要是因为c低,在一些拥有“训练有素”战法的剧本中,转型速度极快!

“皇甫嵩队”主要是因为其独树一帜的发育能力和打城能力。

因为整个《率土》的战场大环境是一直在变化的,一个新队伍的出现,往往会对现有的队伍体系产生重大影响,甚至直接将超一线队伍拉下神坛。

所以超一线队伍的武将组合也是随着《率土》环境的变化而不断变化的。

曾经,“流氓队”的火爆让“法刀队”走下神坛。

未来,“蜀骑队”的出现也会让“流氓队”黯然失色。

一代新队换旧队,旧队死在沙滩上。

额,也不至于这么惨,只不过是从超一线队伍跌落到一线队伍,没有之前那么强势了而已。

胡力在调兵的时候,想了不少,但是在部队调到要塞之前,就开始进入到了战斗模式,一直翻看同盟战报,试图寻找出征的良机。

很快,胡力就找到了一个机会,非常果断的将部队派了出去。

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