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TV将主要通过有线和卫星平台播放。
选用这两大渠道还可以更加精准地定位观众群。
有线和卫星电视用户,相对于公共电视网观众群来说,也属于更加容易接受时尚电视台的一个群体。
以丹妮莉丝娱乐现在的实力,北美的康卡斯特、华纳有线、远程通讯等几家主流有线电视运营商,都不会拒绝西蒙亲自主导成立的这家电视台。
西蒙还计划让Fashion
TV同时在欧洲上线。
这方面的合作对象也是现成的。
新闻集团旗下的天空广播公司,这家有线和卫星电视运营商总部位于伦敦,用户群覆盖西欧大部分国家。
方案敲定,接下来就是筹备。
现在已经是1992年10月份,初步规划,Fashion
TV将会在明年2月份开播,五个月的准备时间,到时候又恰好能赶上1993年春季的时装周热点。
西蒙夫妇俩一直在纽约停留到周日。
敲定Fashion
TV的基本方案,又参加过CK的时尚秀,周日下午返回洛杉矶。
好莱坞这边,高门影业由西蒙亲自选定的重点项目《哭泣游戏》,于此前的9月25日在北美院线以37块银幕的规模小范围开画。
这部政治惊悚类剧情片刚刚上映就成为很多娱乐媒体热议的焦点,并且获得了很高的媒体评价,综合影评评分达到9.4分。
如果只是如此,《哭泣游戏》或许还引不起观众的太大反响。
最终使得影片口碑和人气快速扩散的,是影片中的‘女主角’原来是一个男人的反转设定。
高门影业团队也巧妙地采取了神秘营销的策略。
在宣发团队的运作下,大部分影评人在对影片表示认可的同时,又不约而同地隐晦提及影片中的‘大反转’。
如同当初的《灵异第六感》一样。
这种反转,逐渐引起了越来越多人的注意。
再加上影片本身的质量足够出色,《哭泣游戏》很快吸引了越来越多的观众买票进场。
9月25日到10月1日,开画首周,《哭泣游戏》在北美仅仅37块银幕上进账高达126万美元,馆均超过3.4万。
随着口碑和人气持续扩散,第二周,影片放映银幕数增加到86块,最终馆均依旧达到3.1万美元,10月2日到10月8日七天时间继续进账267万美元。
只是上映两周,《哭泣游戏》的累计票房就已经达到393万美元。
这部电影的制