第816章 葛老板的游戏理念

戏为了赚钱,推出的虚拟道具以当前物价而言,68、98、168,同样不便宜。

玩过神龙修真、3d武侠,知晓买时装送古风文化产品,玩家花那么多钱买套时装,却发现只能在游戏里看,甚至偶尔会穿模,肯定很不习惯,甚至导致心理不平衡……

然后咨询官方:游戏里的场景在现实有吗?

游戏开发商只做游戏,哪有能力搞现实实物,耐心回复:游戏是虚拟世界,现实肯定没有。

玩家心里更不平衡了。

“合着我玩你家游戏,只是让我花钱,连免费旅游都不送?人家天娱怎么有?”

游戏开发商:“……”

许多五月份上架的网游,在经历完''新游吸引人气''的阶段之后,最终扛不住大量玩家流失,连成本都没能收回,就纷纷关服或者倒闭破产。

唯有两家听取玩家建议,从''锦绣华夏''订购古风文化产品,方才力挽狂澜,留住一部分人气。

对此,葛小天没有丝毫愧疚感。

前两年,在绝大多数人们眼中,游戏是''网瘾''、''精神ya片''、''玩物丧志''的代名词,家长们将其视作洪水猛兽,生怕毁了自家孩子。

但随着竞技游戏、益智游戏、解谜游戏、学习模拟器的推广,越来越多的人接受‘适度游戏益脑’这一观念。

加上生活节奏加快,薪资收入大幅度提高,许多人也开始尝试玩游戏放松紧绷的神经。

玩家群体增加,游戏产业迎来消费潮。

可问题是,人们消费水平有限,游戏道具只是一段数值,看似带动了经济增长,实际上对现实没什么帮助,甚至会导致实体经济崩溃……

比如:a玩家这个月有500红钞预算,本打算买台家用电器,却充进游戏,那么他本应该买的‘家用电器’,最终没有卖出去,进而影响加工、生产、运输、销售,也就是实业全面减产。

一个a玩家不起眼,一千个a玩家呢?一万个a玩家呢?十万个a玩家呢?

当游戏公司上市,百万玩家充钱,这些钱将会分流向海外……

反过来再看国内实业,少了这么多消费,肯定落后此消彼长的海外一大截。

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