因为这些人参与研发过游戏制作人,对游戏制作人的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过游戏制作人研发的几个老员工,去随便维护一下GOG,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。
为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。
“这次的游戏名称,叫做奋斗,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3A大作看齐。”
“当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”
胡显斌听得一头雾水。
啥玩意
互动电影游戏,还是现实主义题材
这是什么神奇组合
所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。
互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。
但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向3A大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。
四千万,都够拍一部电影了……
想到这里,胡显斌在懵逼的同时,也感觉到了压力山大。
听起来就不怎么靠谱呢!
如果不是裴总亲自来说,胡显斌都要以为是有人要假传圣旨了。
裴谦继续说道:“所谓的奋斗,就是让玩家们在游戏中重新体会到现实中的奋斗历程。”
“这次的游戏将会分成两个部分,分别是富人版和穷人版,分开售卖。”
“奋斗富人版是卖给穷人的,原价29,折扣价19块;奋斗穷人版是卖给富人的,原价99,折扣价79。”