第一百八十七章 必有一战

户的,还是他能够在这个社交平台上,被更多的人了解和关注,和朋友频繁的互动,以及这些行为背后形成的关系链。

每一个用户与其他人互动的行为,都会增强这种关系链的粘性。

无论是发表日志、发表照片、甚至一条说说……

用户的这些行为,都是在丰富他的社交元素,潜在的需求,是希望能够获得更多的互动。

换言之,就是关系链是否稳固,并且能不断延展。

所以,类似留言、签到、点赞、分享(转发)、朋友推荐等等,这些功能。

才是社交产品的核心。

像门户网站之类的增值服务,其实已经有点偏离社交的本质了……

就算是社交平台上的游戏类产品,其实也是加强用户互动的一种形式而已!

比如微信推出时,火爆一时的“打飞机”游戏。

其实本质上,就是一款“社交产品”。

打飞机的核心,就在于可以在朋友圈中晒出自己的成绩,与朋友们比拼战果……

腾讯在移动互联网时代,杀手级游戏产品,“王者荣耀”。

其实也是一款社交产品。

微信与qq好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名……,这些都让《王者荣耀》在社交中“霸占”更多的注意力。

“你们都在玩,我也要玩”!

这就是王者荣耀,高达2亿用户背后,隐藏的“社交基因”。

其实仔细分析就会发现,有很多曾风靡一时的游戏类产品,都是因为具备了社交元素,才成为了现象级产品。

就像开心网的“开心农场”,一个简单的“偷菜”、“抢车位”。

曾让无数白领,不惜每天晚上定闹钟,都要起来,就是为了偷同事或者领导的菜。

这一点甚至在第二天,会成为他们上班时聊天沟通的一个主要话题……

甚至绝世经典的大型mm游戏《魔兽世界》,很多人后来afk(awayfromkeyboard,字面意思是双手离开键盘,在魔兽世界中用来形容玩家离开了游戏)的原因,也是因为曾经一起奋战在副本的“战友”,慢慢的都消失了。

游戏的乐趣

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