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也无需刻意设置劝退点,导致起到反作用。”
“求生题材游戏,前世人气较高,自已还特别熟悉,能记得里面亮点的,也就只有取得过多种殊荣的《饥荒》了。”
“好歹这游戏自已也生存过几千天,算是资深大佬,这游戏条条框框都懂,将其魔改成亏钱游戏,也能有更好的把握。
“那好,就按照记忆,写一份反过来的设计稿。其他人爱脑补,但秦振上次做音游,全部都遵照了自已的意思,交给他就更踏实了。”
林乐眼睛发亮,打开电脑,开始码起了虚拟版《饥荒》的设计稿。
首先是游戏的设定,这个无关大雅,林乐就直接照搬。
玩家扮演的科学家被可怕的恶魔,传送到了异世界的荒野。
玩家的目标,就是在残酷而危险的野外生存下去。
接着是角色设定。
玩家拥有四种数值,生命、饥饿、SAN值和湿度。
生命值归0,玩家即为死亡。
饥饿值归0时,玩家将开始逐渐减少生命值。
SAN值过低的时候,玩家会产生幻觉等,引发各种负面状态。。
湿度值,这项数值过高,玩家的体温快速下降,并且被冻伤状态。
此外,《饥荒》中,玩家可使用不同的角色。
比方说纵火者薇洛,幸存者温迪,男子汉沃尔夫冈等,都是各具特色和不同能力。
其余就是异世界中的怪物们了。
最经典的猪人,季节BOSS等。
这些也没什么好改动的,照抄就好。
重点在于,游戏玩法方面。
前世的《饥荒》核心玩法就是“捡垃圾”。
玩家在大地图中,通过拾取各种物资,收集各种资源,让自已存活下去。
还能通过物资之间合成有用的道具,后期还能发展科技,建设自已的家园等备受好评的玩法。
难度是出名的高,可能一不注意就被冻死,饿死,被蜘蛛和蛇咬死,被春季BOSS摧毁家园等。对于玩家的心理,林乐做了这么多次游戏