;简单来说,这是和盗贼有点相像的盗贼系职业。盗贼为轻战士系,较强的能力为DEX(灵巧)和AGI(敏捷);至于空贼则是蛮力型,以STR(力量)和VIT(耐力)较为突出。
空贼能使用的武器为枪枝和机械弓。
因为这款网游是有飞空艇的世界观,因此形象上对机械方面颇为详尽。
然而,枪枝和机械弓的威力与STR(力量)完全无关。
这就导致了空贼的属性参数长处和装备系统毫不相干……
不仅如此,枪枝和机械弓会消耗子弹和箭矢。
与盗贼相比,在运用上的成本较高这点也相当尴尬。
空贼和盗贼一样,可以偷敌人的物品,这点固然是不错。
但就容易导出「我用盗贼不就好了?」的结论。
此外,盗贼可以用『代罪羔羊』技能协助坦职维持拉怪的步调。
至于空贼则是没有『代罪羔羊』技能。
唉,既然存在著形形色色的职业,会有这种相形失色的存在也是无可厚非的。
毕竟这种职业有其存在的必要。要是没有弱势方的话,就不能让优势方获得优越感了。
不过,空贼虽说是渣职组的一员,但和我的纹章术师相当合得来。这点我可以保证。
「人家吗?不需要坦职了吗?不过怪确实会被你拉走呢。」
「不,你还是坦职喔。我觉得能替我拉怪的,就只有空贼而已了。」
就大众所知,所谓的坦职只有圣骑士、重骑士和格斗家这三种选择。
一个是能使用回复魔法,单兵能力强的圣骑士。
一个是防御力最高,拥有提升仇恨值(嘈讽)技能并且长于混战的重骑士。
一个则是HP高,有著提升回避率技能和反击技能,避伤能力优秀的格斗家。
这三者的特徵大概能这么分类。
不过,无论用上这三者间的哪一种职业,他们对于『死亡终结』这管能轰出诡异伤害的浪漫炮,恐怕仍是束手无策,无法发挥拉怪的功能。
换句话说,我和正常的坦职完全是水火不容的搭配。
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