来回收。至于其他方法,也有拿—万G来交换1DP的补救措施,反过来想就能靠这个赚钱了。」
「哇,DP1点值—万G啊。这样赚很大嘛。」
「不过很可惜,这个系统并没有那么便利。自然恢复量的上限,在地下迷宫初期等级是—万DP。等级提升后,就会以—千为单位增加,但自然恢复量一小时只有1000DP。以刚才提到的补救措施来兑换DP所占的数额太小了,几乎不造成影响。况且DP的兑换率也有限制,用钱换DP,只限DP自然恢复量在十分之一以下时,而相反地用DP来换钱,仅限DP的保存量超过自然恢复量时,且兑换比率是100点换—万G——这样根本划不来。」
说到这,库洛德好像很疲累地叹了口气,短暂休息片刻。
「言归正传吧。利利刚才说的那种,是以打倒玩家为手段,以便赚取DP的地下迷宫。」
「原来如此啊。由于要打倒玩家所以攻略难度很高,根本没人想靠近。任谁都不会为了升级而选择死亡惩罚风险高的场所吧。」
「就是那样。」
「那,刚才说的DP,库洛德到底打算怎么赚哩?」
库洛德认同玛琦观点的同时,我也把内心的疑问说出口了。
「我这边的设计,是将DP自然恢复量降到下限的低成本地下迷宫。此外,主要以回收玩家消耗的MP赚取DP,不过即便这么说也不完全是座安全的迷宫喔。」
说到这,他给大家看几处摆设的立体影像。
基本而言,他这座地下迷宫是以洞窟构成,能拿来当生产素材的物品则是偏重采集或掉落的方式配置。此外,也没忘了提供随机产生宝箱这种优待玩家的甜头……
「喂,库洛德?为什么你提供的生产素材比较偏向【裁缝】类啊?」
「那当然是为了我自己啊。我提供这座地下迷宫的资讯给玩家,并积极收购他们取得的素材。你不觉得这是很精采的自导自演吗?」
「库洛洛好诈唷!也放些【木工】用的素材进去嘛!」
「既然是洞窟型地下迷宫,好歹也该准备矿石挖掘点之类的吧。刚才明明还在严肃地讨论生产公会的构想,现在你却自己占尽便宜!」
只有你爽太不公平了!反对独占能迅速收集生产素材的场所!玛琦与利利半开玩笑地提高音量说道。
但库洛德无视玛琦他们的抗议,继续操作选单。他咧嘴露出自信满满的笑容,并将选单的某一处放大。
「呵呵,库洛德打算
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第10页 / 共14页